L’ambition est simple : proposer un jeu accessible, dynamique et fun, tout en donnant envie aux joueurs de découvrir des mythes souvent méconnus, comme les panthéons africains, coréens, nordiques, aztèques ou perses. 

Chaque personnage possède ses propres pouvoirs inspirés de sa culture, et chaque arène reprend les symboles, les lieux et l’imaginaire de ces mythologies.

Mon objectif est de créer une expérience qui mélange divertissement immédiat et curiosité culturelle. Elysium est pensé comme un univers évolutif, qui pourra s’enrichir au fil du temps avec de nouvelles mythologies et de nouvelles divinités. C’est un voyage mythologique, ludique et accessible à tous.

Déesse de la fertilité, de la pluie et de la sagesse.

Dieu dragon, souverain des mers.

Déesse du vent, de la tempête, des éclairs, de la mort et de la renaissance.

Dieu araignée, maître des histoires et de la ruse.

Déesse des serrures, des portes et de la justice.

Dieu de la vengeance et du silence.

Déesse mère, de la fertilité et de la terre.

Dieu chien, protecteur des jumeaux, et guide des âmes dans le monde souterrain.

Déesse protectrice de la vie et des plantes.

Dieu de la justice, du soleil et de l’alliance.